http://absentia.net78.net/
lunes, 13 de agosto de 2012
jueves, 5 de julio de 2012
martes, 19 de junio de 2012
miércoles, 30 de mayo de 2012
lunes, 28 de mayo de 2012
Kuntur: Paper Prototype
This aims to show the functional structure of Kuntur © an iphone app designed and developed by Jm Báez (pr0te1n) and Daniel Ramírez (absentia)
Kuntur: Feedback taller wireframes
De acuerdo a las observaciones de los compañeros en el taller de wireframes::
- Deberían estar presentes en todos las pantallas de navegación dos botones : retorno y home.
- Las clases o categorias de búsqueda deberían estar al servicio del usuario
- La información que se mostrara en los resultados es extensa, por lo cual sería indicado distribuirla en varias sub- paginas a las cuales se accede gracias a un slide horizontal
- Las información de las clases y tags, debería desplegarse tan sólo a petición del usuario
domingo, 27 de mayo de 2012
martes, 15 de mayo de 2012
jueves, 10 de mayo de 2012
sábado, 28 de abril de 2012
Entrevista Pablo Salomone
Entrevista a Pablo Salomone, Diseñador Gráfico de la Argentina, realizada por los estudiantes de Diseño Visual Daniel Ramirez y Jorge Mario Báez, dentro del marco del 11 Festival Internacional de la Imagen.
miércoles, 25 de abril de 2012
lunes, 9 de abril de 2012
sábado, 24 de marzo de 2012
miércoles, 8 de febrero de 2012
martes, 7 de febrero de 2012
Kuntur (antes Birdtrack)
Es una guía de avistamiento interactiva que se enfoca en la descripción de lugares aptos para realizar avistamientos y excursiones, sus características geográficas y comerciales, así como en el estudio de las aves de la ciudad de Manizales, a nivel académico y amateur. Se plantea como una aplicación informativa-productiva y de contexto local.
Utiliza el sistema de aprendizaje electrónico (e-learning) por medio de una GUI (graphical user interface) soportada a través de dispositivos móviles de última generación o smartphones.
La investigación consta de dos componentes principales de análisis; La viabilidad económica de su desarrollo y el nivel de efectividad en la transmisión de conocimiento.
sábado, 4 de febrero de 2012
viernes, 20 de enero de 2012
Desarrollo de Aplicación Informativa sobre Aves del Territorio Nacional
Problema:
Los dispositivos de comunicación móviles son un hecho en el mercado actual. Su uso cotidiano influencia conductas en los individuos de una sociedad. Internet nos provee infinidades de información, que ahora están al alcance nuestras manos todo el tiempo. Tareas simples como manejar un calendario, hacer transacciones bancarias, consultar directorios, son delegadas a software capaz de facilitar el proceso. Las personas están constantemente conectadas a la red, viven aspectos de su vida en la red. Si dichos dispositivos fuesen implementados para generar conocimiento o para ayudar a su difusión, sería más fácil generar consciencia nacional y generar tejidos sociales. EL turismo es un sector creciente en la economía nacional, con un alto potencial de explotación a futuro, en particular el turismo ecológico; algunas veces la información que se provee al visitante es insuficiente o deficiente en su alcance. Si dicha información estuviese disponible de una manera más fácil y entretenida, sería posible generar redes de información mucho más permeables y activas.
Diagnóstico
- El turismo es un importante sector de ingresos en el país
- La tecnología puede usarse como herramienta comunicativa y educativa
- El desarrollo de algún producto que responda a estas necesidades sería pertinente y apropiado en el momento
Concepción de la Idea
Utilizando los conocimientos de diseño de interfaces , lenguaje visual, y arquitectura de la información; crear una plataforma de comunicación educativa/informativa (Aplicación Web Móvil) que provea al usuario datos de las aves que pueden ser avistadas en el territorio de la ciudad de Manizales, sus principales características fisiológicas, su sonido particular, su hábitat, su alimentación, su empolladura, migración y algunas características puntuales acerca de datos cientificos.
Las líneas de investigación en que se enmarca: Diseño y desarrollo de productos interactivos / Sostenibilidad, Arte y medio Ambiente/ Gestión y Transmisión de Conocimiento/ E-Learning.
Categorías proyectuales que abarca: Ciencia / Información y Turismo / Diseño
¿Qué?
Una aplicación web para dispositivos móviles que provea información sobre las aves de la ciudad de Manizales, sus características y distribución geográfica.
¿Cómo?
La red es el entorno de existencia de la aplicación, pero es lanzada desde el dispositivo móvil.
¿Para qué?
La aplicación posee la información de todos los especímenes de aves que pueden encontrarse en la geografía de Manizales. La aplicación puede usarse como una forma para llevar un registro de avistamientos; como una herramienta de apoyo para observadores y científicos; como una forma para incentivar el turismo ecológico, o simplemente un medio informativo y de entretenimiento.
¿Para quién?
No se busca un grupo específico, se busca identificar necesidades contextuales para interpretar el diseño que debe aplicarse a su solución. El usuario podrá ser aquel que en cualquier momento sienta interés por conocer mas a fondo acerca de las aves de la ciudad de manizales.
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